要提到网络游戏的运营,发行代理商一直在整个产业链中承担着承上启下的重要作用。上,代理商需要接触CP,选择产品,考核团队。
2016-02-27标签: Excon
报告显示,Zynga第四季度营收为1.86亿美元,比去年同期的1.93亿美元下滑4%;净亏损为4700万美元。
2016-02-16标签: Zynga 2015Q4财报 净亏损
具体来看,平均下来每位PS4玩家消费了1美元的同时,Xbox One玩家就会多消费25美分。
2016-02-16标签: 育碧 Xbox One
在这份报告中,该公司对14多万名玩家进行了调查,主要是针对他们的游戏动机进行问卷。
2016-02-15标签: 游戏竞技 产业游戏 报告显示
收购所需12亿美元的资金分两部分构成,参与收购的三方直接出资20%,并由金砖丝路募集剩余80%的资金。
2016-02-15标签: 昆仑万维 360收购 Opera
这间公司在第四季度的月均活跃用户数量达到了1.47亿人,而日均活跃用户数量则有1900万人。
2016-02-14标签: Gameloft Gameloft2015 2015销售数据
从数据上看,暴雪娱乐第四季度净营收为13.53亿美元,低于去年同期的15.75亿美元;净利润为1.59亿美元,相较去年同期(3.61亿美元)下降了56%。
2016-02-13标签: Q4财报 暴雪Q4财报 净利润
海外著名游戏众评网Metacritic公布了2015年最佳游戏发行公司排名,到底去年那间游戏公司受到了最多的好评呢?
2016-02-06标签: Metacritic 游戏众评网 2015游戏厂商排名
任天堂对这一计划寄予厚望,希望能够将主机用户、掌机用户、手机用户统统聚集在一起!
2016-02-06标签: 我的任天堂 任天堂社区 1亿用户
此次通过股权转让实现参股上海墨鹍,可以加强上市公司与国内优秀手游研发商的战略合作。
2016-02-06标签: 三七互娱 上海墨鹍32.25%股权
虽然此前表态对“虚拟现实”市场并不看好,但任天堂最近在这个观点上又做出了180度的大转弯,近日在投资者会议上,公司称“正在考虑VR”,这简直就是无..
2016-02-04标签: 任天堂 任天堂VR 虚拟现实
2月3日2015年度最佳网页游戏评选暨“金发条奖”评选活动火热开启。几十款在2015年度表现出色的精品网页游戏作品角逐最终大奖。
2016-02-03标签: 最佳网页游戏
报告中显示,国内二次元手游仍处于发展阶段,随着IP泛娱乐概念的兴盛,日漫、国漫IP改编授权逐步增多。
2016-02-02标签: 二次元 二次元手游 2017
博易创为作为国内原创文学及IP运营领军企业之一,在不断加强自有内容建设,原创文学作品孵化的同时,战略携手阿里文学、百度贴吧等进行跨界合作。
2016-02-02标签: GMGC
很多年前泛娱乐的概念就在很多人心中萌生,那时的泛娱乐始终围绕着影视、文学等几个领域,而近几年泛娱乐开始成为一个覆盖全部文化产业的新生态。
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